Игре Субмацхине по категоријама:
Интригантне игре Субмасхина
Велика серија Субмацхине игре сада се састоји од 10 делова и власништво је Матеусз Скутник. Ослобађање пустолова започело је 2005. године и шаље играче у свијет у којем се налазе петље. Радња се одвија од стране треће стране и као да претвара играч у ваљани карактер.
Мастер непознатог света
Подрум ће бити почетна тачка авантуре. Појављује се у првом дијелу игре Субмасхина, а касније ћемо га поново видјети у другој и четвртој серији, али с друге стране.
Након што се вратио свијести у камену врећу, јунак мора пронаћи излаз како би изашао ван, а да би то учинио, морат ће извести акције које су природне за овај жанр:
-
Ми истражујемо простор
- Изаберите ставке
- Сећамо се натписа
- Ентер цодес
- Покрећемо механизме
- Отворите врата
Крећући се по периметру, не пролазите нивое, а онда не говоримо о сталном повећању степена тежине. Имате неколико соба које требате пажљиво испитати постојеће предмеморије и корисне артефакте. Неке ствари су скривене, и још увијек морају бити у могућности доћи до њих. У првој серији се не прати одређена прича, али пронађени дио дневника постаје полазна точка. Када завршите све задатке, идите ван и то ће значити крај догађаја.
Бескрајна ферментација
. Наставак игре, субмацхине шаље играче на базу свјетионика, из којег такођер морате изаћи из телепорта. Собе су постале много више и морат ће се темељно лутати. Опет, морате ријешити загонетке и гледати у сваки кутак како бисте ријешили другу мистерију. На пример, иза квачила у просторијама доњег спрата светионика налази се тајна врата у другу собу. Након што га отворите, остат ће откључан, ау петом ћете опет проћи кроз њега до пронађене просторије, која ће се промијенити и бити напола прекривена земљом.
Август 2006 Појавио се трећи део циклуса Субмацхине игре. Лик се поново налази у суморној соби и наставља да се креће. Његова авантура све више почиње да личи на филм "Коцка", када се свака соба стално креће у простору, многи су сличили претходним, али су били испуњени другим замкама.
Пењући се низбрдо, пролазећи кроз бочне лукове, налазите се у двокреветним собама, али на врху можете видети таблу која показује координате, које вам помажу да се крећете. Стартна соба је 0: 0, али ако идете десно и прођете двије собе, а затим се попнете на вишу разину, табла ће показати 2: 1.
У последње две могуце опције:
- Херој полаже лист на постоље и оставља структуру петље игре
- Хејл ставља последњу загонетку, и почиње бескрајни пад унутар Циклуса, ускоро умирући од дехидрације
Али још годину дана касније, четврта верзија Субмацхине игре је пуштена, хероја је спасио Мурторог и пробудио се на крову лабораторије. Почните ново бацање на територију, решавање следећих задатака, потрагу за одговорима. Када се сви тестови заврше, ви сте признати као достојни да радите у тајној лабораторији. У последњим минутима игре имате избор како да га завршите, а за то морате да прођете кроз једно од врата. Међутим, пред нама је још много авантура, без обзира на корак, и зато је време да овладате заплетом.