Стицкман вас позива да радите математику у Стицкман Матх-у. Са леве стране ћете наћи поље испуњено бројевима, са десне стране је сам лик у шеширу. Између поља и хероја појавиће се број који морате добити бирањем бројева на пољу и коришћењем математичких знакова. У горњем левом углу налази се тајмер, за сваки одговор добијате двадесет секунди. Ако немате времена, штапмен ће прво изгубити шешир, затим удове, торзо и на крају главу. Бројеви које сте користили више се не могу дирати, постаће сиви да се не збуните и кликнете на њих у Стицкман Матх-у.