Нинџа мора да се обрачуна са једним од својих непријатеља. Али на путу до места битке, неочекивано је упао у дубоку рупу, која се у ствари показала као пећина која се пружа вертикално нагоре. Ако се херој не појави у сусрет непријатељу, сматраће га кукавицом и битка ће бити изгубљена без почетка. Нинџа мора изаћи из пећине и извести опасан скок што је брже могуће. Помозите му, за ово ћете манипулисати стрелицама десно или лево тако да скакач буде на платформама. Али неки од њих имају двоструке опруге које ће вам омогућити скок у даљ из даљине. Други кораци имају замке, док су други добри за један скок и уништавају се у опасном скоку.