На пример, решимо пингвинску слагалицу. Пре него што се појаве четири поља на екрану. Нећете знати шта је у њима. Мораћете да пронађете пингвина који се крије у њима. Изаберите један од поља и кликните на њега. Испред вас се може појавити божићна играчка и онда ћете добити бодове. Ако отворите пингвина, онда одмах победите и идите на други ниво.